前些日子在 B 站「学习」时老是被推送“战鹰”相关的视频,我当时还纳闷什么时候军事题材的视频这么热门了?难道是最近叔叔进去喝茶了?后来实在忍不住好奇,挑了个百万播放的视频点了进去,我倒要看看网友们又在玩什么花活。结果不看不知道,这一看着实就蚌埠住了——
好家伙,此战鹰虽然非彼战鹰,但此战鹰视频区溜一遭的畅快度,可真不比彼战鹰天上转一圈来得低啊,纯真不是假纯真,抽象也是真抽象,人都给笑麻了。就这样,围棋职业选手,战将级运动员,战鹰二段(的直播切片)成了我每日的快乐源泉。
(资料图)
前几天,碰巧看到鹰酱某次直播分享她“想办围棋TV,宣传围棋,后来因为没找到赢利点,导致计划搁置”的切片视频。我心里一合计,搞推广、做策划,这是我的强项啊,如果真弄成了,功德无量;即使不成,也能给鹰酱推广围棋提供点思路,为直播整活提供点素材;再不济,也能博众人一笑不是么。
围棋历史悠久、文化底蕴深厚,又具有极高的艺术价值,是一项十分有魅力的智力竞赛类游戏。然而可惜的是,围棋这项智力运动听说的人多,了解的人少,真正参与其中的玩家就更少了。相较于麻将、斗地主等国民级棋牌游戏,围棋颇有曲高和寡顾影自怜的味道。
为什么会这样呢?
就围棋目前的游戏规则而言,推广普及的过程中至少有如下三个致命的缺点——
上手难度过高
单局耗时过长
团体参与不便
对于初学者而言,围棋入门难,懵懵懂懂了解完基本规则后,实战一局又耗时甚巨,如果是线下对局,两相焦灼的情况下,下完后数棋定输赢都要数半天,再加上围棋最多两人下,这就几乎告别所有社交娱乐场合了;
但,即便身负如此多的 debuff,换了其它游戏早消失在历史长河里了,围棋却仍能传承数千年而不失拥趸,也必有其独特的魅力——
游戏上限极高
竞技对抗性强
社会美誉度高
围棋的策略复杂度之高在已知的一众游戏中几乎是独一档的存在,甚至一度被视为人类面对 AI 挑战最后的防线。从了解基本规则到与顶尖 AI 的半目之殇,各个层级的玩家都能围棋中找到自己的位置,“征子”、“打劫”等操作则直接将围棋的竞技性、对抗性拉满,焦灼之际,战局无声而惊雷在耳,好不酣畅。
基于以上优缺点,扬长避短地推广围棋,可以从下面这几个方向着手——
说围棋上手难度高,倒不在于规则多么繁琐抽象,围棋的基础规则简单得很,了解完“气”与“提子”的概念就能下棋了,围棋的上手难度恰在与极致简单的规则下,面对空荡荡的棋盘所产生的茫然无措。越是看起来是哪里都能下,那也就越不知道该下在哪里,棋子落下,到底是妙手还是臭手可能得等到终盘结算才能看得清楚,而这往往都已经是好几个小时之后的事情了。如今娱乐方式如此丰富,还能有多少人能忍受好几个小时的痛苦计算,追求最后的延迟满足呢?
所以,为了扩大围棋的受众群体,一定要缩减棋盘大小,按棋力与耐心将围棋受众划分在不同棋盘规格的赛道上,从正式比赛的 19×19规格、到水友赛的 9×9 规格,甚至还可以设计更小的,专为解说定式的棋盘规格,设置不同梯度的围棋棋盘、对弈软件、水友赛。让延迟满足来得更早些、对局时间更短些,以吸引更多的玩家参与;
传统围棋是一对一的对局,就算是团体赛,也只是两个队伍间进行多次一对一,而且通常每一步都得思索良久,不利于社交娱乐场合场景下的推广。要想推广围棋,把围棋往团队协作参与的方向扩展,提高人员参与度、加快落子的节奏,多下快棋,让大家能有机会一起玩,才能吸引更多的玩家参与。
这里先提出几个好玩的构想——
2 V 2 团体赛,要想既下快棋、又下好棋,单人对局肯定是不能够了,这时可以考虑分工,队内安排两个棋凤互补的选手,一人主攻一人主防、或者一人战略布局一人战术厮杀,只要配合得当,两个低段位的棋手或许反而能战胜顶尖棋手;
3 V 3 团体赛,一局游戏六人交替下,每队三人,其中一人为内应,执对方棋子,故意捣乱。
5 V 5 团对赛,正赛规则,加强棋盘外教练员对局策略影响。团队胜负不是简单地计算每轮对局的胜负场次,而是综合计算每轮对局双方得子总数;因为是数全队总子数,所以对局不帖目,五轮对局,3黑2白方略微占优,所以在确定上场人员顺序时先确定第一位,而后双方依次确定后两位上场棋手。
围棋的变数太多太多、自由度太高太高,而入门规则又极简极简,以至于这游戏的上限极高、下限极低,有着十分宽广的棋力频谱。所以,围棋需要比一般游戏更为多段的棋力认证及梯度赛事。AI 的出现一度杀死了围棋,但利用好 AI, 准确区分玩家分段,让不同水平的棋友都能在对局有一战之力,享受到围棋的乐趣,AI 同样能给围棋带来第二春;
李世石、柯洁,即使完全不了解围棋的朋友也很可能听说过这两个名字,这就是明星棋手带来的破圈效应。围棋没有废棋,每一步都是算计,竞技性极强,天生就具有很高的吸引力,再加上高上限,天然就适合打造明星棋手、打造热门赛事。利用好明星棋手的示范效应、热门赛事的话题度,推广围棋事半功倍;
在围棋解说、赛事转播方面,需要花心思、下力气多想想不同的解说角度、转播视角,鹰酱提议的多给参赛人员、场外相关人员镜头,调动气氛就是一个不错的方向;b 站围棋博主 @围棋三国 把围棋对局放到三国战场的背景下进行解说,吸引了不少观众的注意,这也是不错的发展方向。
吸引家长学生参与,充分调动政府、社会组织力量,传统手工艺奢侈品
关于社会美誉度,可挖掘的部分可就太多了,想象空间巨大。围棋相较于其他任何棋牌游戏,围棋有着傲视群雄独一档的优势——美感——天元九星、黑白双色、周天之数,入门极简,初窥门径后又惊异于此道博大精深,这是哲学高度的美感。
正因如此,围棋的社会认可度颇高,对老师家长而言,围棋可以是开发孩童智力的教辅工具;对社会组织而言,围棋可以是提升美誉度的终南捷径;对传统文艺而言,围棋可以是文化复兴的先锋猛将;对商家巨富而言,围棋可以是高雅奢侈的流行新贵;对国家政府而言,围棋可以是提升国民文化素养、促进社会稳定和谐的良方妙药。
利用围棋的社会美誉度,充分调动以上各方势力的力量,围棋的发展能上升到十分可观的地步。
(...待更新)
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